資本玩家進(jìn)入電競(jìng)有哪些利弊
洋澤
資本玩家進(jìn)入電競(jìng)市場(chǎng),會(huì)推動(dòng)電競(jìng)成為一種項(xiàng)目,這讓電競(jìng)成為一個(gè)正當(dāng)?shù)男袠I(yè),是在為電競(jìng)正名。
資本玩家進(jìn)入電競(jìng)帶動(dòng)了電競(jìng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,培養(yǎng)了一個(gè)圍繞電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的生態(tài)圈。
資本玩家進(jìn)入了電競(jìng)后,將電競(jìng)發(fā)展成為一種概念,更多的電子產(chǎn)品都會(huì)以電競(jìng)為目的進(jìn)行升級(jí)創(chuàng)新。
資本玩家進(jìn)入電競(jìng)后的弊端是讓電競(jìng)變的不那么純粹,電競(jìng)項(xiàng)目選手會(huì)向金錢(qián)折腰,而且電競(jìng)會(huì)影響大部分沒(méi)有自制力的學(xué)生的學(xué)習(xí)。