如何用flash制作引導(dǎo)路徑動(dòng)畫
彥靈醬
下面介紹在flash中制作引導(dǎo)路徑動(dòng)畫的方法。希望本指南能幫到大家。
下面舉例演示操作方法。
啟動(dòng)軟件,新建文檔,進(jìn)入到操作界面中。
按下CTRL+F8;執(zhí)行插入元件命令,彈出對(duì)話框,設(shè)置名稱“球”,然后,點(diǎn)確定。
轉(zhuǎn)到元件操作界面,在此界面中,按O鍵,調(diào)出橢圓工具,畫出一個(gè)圓。
接著,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“場景”;轉(zhuǎn)回場景的舞臺(tái)上。
鼠標(biāo)移到右邊的庫面板,鼠標(biāo)點(diǎn)住剛才畫的圓元件,向舞臺(tái)中拖,拖到左側(cè)。
鼠標(biāo)移到圖層面板這里,鼠標(biāo)右擊,圖層1;在彈出的菜單中選擇:添加傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層
在圖層面板這里,即添加了添加傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層;
選中引導(dǎo)層。在此層的舞臺(tái)上用鉛筆畫出一條引導(dǎo)路徑。
再選擇圖層1;鼠標(biāo)點(diǎn)住舞臺(tái)上的圓,把圓中心點(diǎn)移到引導(dǎo)路徑的開始端點(diǎn)這里來。
鼠標(biāo)移到時(shí)間線這里,在第30幀這里,按F6,插入幀。兩個(gè)圖層同樣操作。
鼠標(biāo)再點(diǎn)住圓,把圓移到引導(dǎo)路徑的末端。
接著,選中圖層1;鼠標(biāo)放在時(shí)間線這里在第10幀的位置上右擊。彈出菜單,點(diǎn):創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間
到這里,制作完畢,圓會(huì)按引導(dǎo)路徑來移動(dòng)。