UG10.0中如何創(chuàng)建一個手機充電器模型?
白凡桑
手機充電器是現(xiàn)在日常生活中常見的日用品,
UG10.0是三維建模軟件,
那么,
用UG10.0軟件如何創(chuàng)建一個手機充電器模型?
工具/材料
電腦
UG10.0軟件
如下圖所示,
打開UG10.0軟件,
點擊標題欄中的“新建”圖標,
在彈出的“新建”對話框中點擊“模型”,
再點擊“新建”對話框下方的“確定”,
至此,
完成模型文件的創(chuàng)建。
如下圖所示,
執(zhí)行【菜單——插入——設(shè)計特征——長方體】,
激活長方體命令。
如下圖所示,
出現(xiàn)“塊”對話框,
指定點默認為原點(0,0,0)
長寬高參數(shù)默認100x100x100,
點擊對話框下方的“確定”。
如下圖所示,
點擊工具欄中的“邊倒圓”圖標,
激活“邊倒圓”命令。
如下圖所示,
出現(xiàn)“邊倒圓”對話框,
選擇的四條邊如下圖所示,
半徑1一欄設(shè)定為20mm,
點擊對話框下方的“確定”或者“應(yīng)用”。
如下圖所示,
點擊工具欄中的“草圖”圖標,
出現(xiàn)一個“創(chuàng)建草圖”對話框,
然后按照操作提示:選擇平的面或平面。
如下圖所示,
見紅色框選款選中的紅色表面,
再點擊對話框下方的“確定”,
完成草圖的創(chuàng)建。
如下圖所示,
點擊草圖工具欄中的“矩形”圖標,
在平面上畫兩個矩形,
點擊草圖工具欄中的“幾何約束”,對兩個矩形進行約束,
點擊草圖工具欄中的“快速尺寸”,對兩個矩形進行標注。
如下圖所示,
點擊草圖工具欄中的“完成”圖標,
完成并退出草圖。
如下圖所示,
點擊主頁工具欄中的“拉伸”,
出現(xiàn)“拉伸”對話框,
截面一欄中選擇剛剛畫的草圖,
限制一欄中設(shè)定為從0開始,70結(jié)束,
點擊“確定”,完成拉伸。
如下圖所示,
點擊工具欄中的草圖,
出現(xiàn)“創(chuàng)建草圖”對話框,
選擇如下圖紅色框選所示的平面為草圖平面,
點擊“確定”,
成功創(chuàng)建又一個草圖。
畫一個如下圖所示的草圖,
點擊工具欄中的“完成”圖標。
如下圖所示,
點擊工具欄中的“拉伸”,
出現(xiàn)“拉伸”對話框,
截面一欄選擇剛剛畫的草圖,
限制一欄中設(shè)定為從0開始,到5結(jié)束,
點擊對話框下方的“確定”。
如下圖所示,
同樣的拉伸操作,
截面一欄選擇同樣的草圖曲線,
限制一欄要仔細設(shè)置,
從55開始,到60結(jié)束。
如下圖所示,
點擊工具欄中的“合并”圖標,
軟件出現(xiàn)“合并”對話框。
如下圖所示,
目標一欄選擇剛剛拉伸的半圓體,
工具一欄選擇之前的主體,
點擊“確定”或者“應(yīng)用”。
如下圖所示,
用同樣的步驟對另外一個半圓體進行合并。
如下圖所示,
繼續(xù)創(chuàng)建草圖,
草圖平面選擇如下圖所示的紅色平面。
如下圖所示,
點擊草圖工具欄中的“直線”圖標,
畫四個三角形,
用尺寸來約束,
點擊草圖工具欄中的“完成”圖標,
完成并退出草圖。
如下圖所示,
點擊工具欄中的“拉伸”圖標,
出現(xiàn)的“拉伸”對話框,
截面一欄選擇剛剛畫的四個三角形,
限制一欄從0開始,盡可能拉伸長一點,(筆者就選擇60),
布爾一欄選擇求差。
如下圖所示,
繼續(xù)創(chuàng)建草圖,
選擇如下圖紅色框選中的紅色表面為草圖平面。
如下圖所示,
點擊草圖工具欄中的矩形圖標,
在平面上畫一個矩形,
點擊草圖工具欄中的快速尺寸,
按下圖所示的尺寸來標注,定位,
點擊工具欄中的完成圖標,
完成并退出草圖。
如下圖所示,
點擊工具欄中的拉伸圖標,
出現(xiàn)的拉伸對話框截面一欄選擇剛剛畫的矩形草圖,
限制一欄選擇從5開始,距離65結(jié)束,
布爾一欄自動求差,不需設(shè)置。
點擊對話框下方的確定或者應(yīng)用。
如下第一幅圖所示,
繼續(xù)創(chuàng)建草圖,
與上一個草圖選擇相同的平面,
如下圖第二幅圖所示,
同樣的激活矩形命令,
在平面上畫一個矩形,
具體尺寸有變化(見下圖)。
如下圖所示,
同樣的點擊拉伸圖標,
出現(xiàn)拉伸對話框,
截面一欄選擇剛剛畫的矩形草圖,
限制一欄則是從0開始,到30結(jié)束,
布爾一欄設(shè)定為求差。
然后可以點擊確定了。
如下第一幅圖所示,
繼續(xù)創(chuàng)建草圖,草圖平面見紅色平面,
如下第二幅圖所示,
激活矩形命令,在草圖中畫一個矩形,
具體尺寸可以參考下圖。
如下圖所示,
同樣的激活拉伸命令,
截面一欄選擇剛剛畫的矩形草圖,
限制一欄從0開始,到55結(jié)束,
方向別搞錯了,
布爾一欄選擇求和。
至此,
一個手機充電器的模型就創(chuàng)建完成了。
如下圖所示,
給實體指定特征顏色(第一幅圖),
然后渲染一下(第二幅圖)。