UG10.0中如何造直螺紋螺桿模型?
蘊(yùn)和子
前次筆者寫過一篇指南,講的是Pro/e中如何造螺桿,今天這篇指南我們來講一下UG中如何造螺桿,相比起Pro/e中的復(fù)雜,UG則簡單多了,我們以M18x60的螺桿為例(螺紋為M18x1.5),有興趣的請繼續(xù)往下看。
工具/材料
電腦
UG10.0軟件
打開UG10.0軟件,新建一個模型文件,具體步驟如下圖紅色數(shù)字1、2、3
先插入一個?18x60的圓柱體,然后給兩頭倒一個長度為1的倒角。
因?yàn)槲覀兊穆菁y是M18x1.5,所以圓柱的直徑得是?18。
找到螺紋命令,并激活它。具體方法有兩種:
第一種:如下第一幅圖所示,點(diǎn)擊工具欄中1號紅色框選的“更多”,然后在展開的下拉菜單中找到2號紅色框選的“螺紋”點(diǎn)擊它。
第二種:如下第二幅圖所示,執(zhí)行【菜單】【插入】【設(shè)計特征】【螺紋】
兩種方法各有優(yōu)劣,但相對于第一種方法的直接,第二種就顯得有點(diǎn)復(fù)雜、有點(diǎn)慢了。
在上一步中激活了“螺紋”命令,軟件會立即彈出如下圖所示的“螺紋”對話框,注意看圖中的兩個紅色框選,這些框選都是筆者需要你們仔細(xì)注意到的地方,否則不會框出來。
大的紅色框選是為了讓你們注意到“螺紋”對話框,小的紅色框選是為了讓你們注意到“螺紋類型”,這個螺紋類型也是我們需要做的第一個操作。
看到了“螺紋”對話框,注意到了“螺紋類型”默認(rèn)的是“符號”,那就將螺紋類型變成“詳細(xì)”吧,如下圖所示。
修改完“螺紋類型”,我們可以看到相對于“符號螺紋”,“詳細(xì)螺紋”的參數(shù)明顯要少很多。
選擇了螺紋類型為詳細(xì)螺紋之后,就需要選擇一個面來放置螺紋,如下圖所示的紅色框選,那個變成紅色的圓柱體的側(cè)面,就是我們需要用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊的表面,別猶豫,趕緊用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊它。
鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊完圓柱的側(cè)面之后,你會看到螺紋對話框的改變。如下圖所示,一號紅色框選中的“螺紋”對話框變了,變成了一個“名稱”,如果沒有人說,那么看到這個,你會不會以為這是讓我們輸入一個名字呢?你會不會趕緊輸入一些數(shù)字或者文字?告訴你,筆者告訴你,不用,什么都不用輸入,趕快看2號紅色框選,趕緊用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊這個顏色變成紅色的圓柱體的表面,點(diǎn)擊完之后,你就什么都明白了。
上一步點(diǎn)擊完圓柱體的底面,你會發(fā)現(xiàn)“螺紋”對話框又變了。這里有兩個設(shè)置點(diǎn):一個是螺紋軸反向,一個是起始條件,不過都可以不用管它,像筆者一樣直接點(diǎn)擊“確定”。不會的看小紅色框選。
點(diǎn)擊完“確定”按鈕,你會發(fā)現(xiàn)“螺紋”對話框有變回了之前的模樣,唯有不用的是小徑、長度、螺距、角度等參數(shù)都亮了,都變成可以編輯的了,但是到了這里,我們需要編輯嗎?不需要,我們準(zhǔn)備造的螺紋就是M18x1.5,你們看軟件的螺紋參數(shù):大徑18不可編輯,螺距默認(rèn)的就是1.5,角度默認(rèn)的也是60,完全沒必要去做任何修改了,直接點(diǎn)擊“確定”吧少年。
完成以上所有操作,按照筆者的順序來,絕對不會錯,絕對能造出螺桿模型,不信,您看下圖。
特別提示
特別說明一下,為什么螺紋類型要選擇詳細(xì),那是因?yàn)榉柭菁y在三維建模中你看不到螺紋的樣子,只有在圖紙中它才能自動體現(xiàn),而我們這里是為了造螺桿模型,所以必須是三維能夠體現(xiàn)的,所以必須選擇詳細(xì)螺紋。