數(shù)獨(dú)游戲怎么玩
子瑄桑
數(shù)獨(dú)最早起源于中國(guó),后流傳至瑞士,在美國(guó)、日本得到快速發(fā)展,并在全世界得以推廣而發(fā)揚(yáng)光大的數(shù)字謎題。然而,很多人并不知道數(shù)獨(dú)游戲怎么玩?下面就來介紹數(shù)獨(dú)游戲的玩法。
規(guī)則
數(shù)獨(dú)游戲是在【9×9】的方格內(nèi)進(jìn)行,分為【3×3】9個(gè)小方格,每一個(gè)小方格被稱為“區(qū)”,我們需要將數(shù)字1~9填入小方格,使得每一行,每一列以及每一個(gè)“區(qū)”都沒有重復(fù)的數(shù)字出現(xiàn)。
數(shù)獨(dú)謎題有成千上萬種數(shù)字組合,并且涵蓋多個(gè)難度,包含多個(gè)性質(zhì)迥異的變種,而每個(gè)變種都提供給玩家各自獨(dú)特的邏輯挑戰(zhàn)方式。
玩法
Classic 數(shù)獨(dú)
每個(gè)謎題都由一個(gè)在不同位置給與提示數(shù)字的9x9網(wǎng)格組成。游戲的目的是將空方格填上數(shù)字,使得每一行,每一列以及每一個(gè)3x3宮都沒有重復(fù)的數(shù)字出現(xiàn)。
Mega 數(shù)獨(dú)
每個(gè)謎題都由一個(gè)在不同位置給與提示數(shù)字的12x12或16x16的網(wǎng)格組成。游戲的目的是將空方格填上數(shù)字1到12(對(duì)于12x12的謎題)或者1到16(對(duì)于16x16的謎題),使得每一行,每一列以及每一個(gè)宮都沒有重復(fù)的數(shù)字出現(xiàn)。
Irregular 數(shù)獨(dú)
每個(gè)謎題都由一個(gè)在不同位置給與提示數(shù)字的6x6,9x9或12x12的網(wǎng)格組成。游戲的目的是將空方格填上數(shù)字1到6(對(duì)于6x6的謎題),1到9(對(duì)于9x9的謎題)或者1到12(對(duì)于12x12的謎題),使得每一行,每一列以及每一個(gè)不規(guī)則方框中都沒有重復(fù)的數(shù)字出現(xiàn)。
Mini 數(shù)獨(dú)
每個(gè)謎題都由一個(gè)在不同位置給與提示數(shù)字的4x4或6x6網(wǎng)格組成。游戲的目的是將空方格填上數(shù)字1到4(對(duì)于4x4大小的謎題)或者1到6(對(duì)于6x6的謎題),使得每一行,每一列以及每一個(gè)宮都沒有重復(fù)的數(shù)字出現(xiàn)。
Diagonal 數(shù)獨(dú)
每個(gè)謎題都由一個(gè)在不同位置給與提示數(shù)字的9x9網(wǎng)格組成。游戲的目的是將空方格填上數(shù)字1到9,使得每一行,每一列,每一個(gè)3x3宮以及倆條對(duì)角線上都沒有重復(fù)的數(shù)字出現(xiàn)。對(duì)角線奇數(shù)偶數(shù)獨(dú)規(guī)則可以同時(shí)參考奇偶數(shù)獨(dú)。
OddEven 數(shù)獨(dú)
每個(gè)謎題都由一個(gè)在不同位置給與提示數(shù)字的9x9網(wǎng)格組成,并且有些提示數(shù)字所在方格被標(biāo)記為灰色。游戲的目的是將空方格填上數(shù)字,使得每一行,每一列以及每一個(gè)3x3宮都沒有重復(fù)的數(shù)字出現(xiàn),并且所有標(biāo)記為灰色的方格數(shù)字奇偶性一致。
技巧
排除法
利用數(shù)獨(dú)規(guī)則中每一行,每一列數(shù)字不能重復(fù)出現(xiàn)的原則,排除區(qū)域中已出現(xiàn)的數(shù)字。
交叉排除法
利用同一排和列的三個(gè)九宮內(nèi),兩個(gè)相同數(shù)字找出另一個(gè)相同數(shù)字的位置。
三連數(shù)空格的利用
正中央的九宮內(nèi)有一整排的三個(gè)空格,稱為三連空格。位于同一排其他兩個(gè)九宮內(nèi)的數(shù)字,應(yīng)該會(huì)在本九宮內(nèi)的其他位置。
出題
挖洞法
先生成一個(gè)終盤,然后挖去部分?jǐn)?shù)字;
填數(shù)法
在一個(gè)空盤面上填上部分?jǐn)?shù)字。
發(fā)展史
數(shù)獨(dú)前身為“九宮格”,最早起源于中國(guó)。數(shù)千年前,我們的祖先就發(fā)明了洛書,其特點(diǎn)較之現(xiàn)在的數(shù)獨(dú)更為復(fù)雜,要求縱向、橫向、斜向上的三個(gè)數(shù)字之和等于15,而非簡(jiǎn)單的九個(gè)數(shù)字不能重復(fù)。中國(guó)古籍《易經(jīng)》中的“九宮圖”也源于此,故稱“洛書九宮圖”。而“九宮”之名也因《易經(jīng)》在中華文化發(fā)展史上的重要地位而保存、沿用至今。 1783年,瑞士數(shù)學(xué)家萊昂哈德·歐拉發(fā)明了一種當(dāng)時(shí)稱作“拉丁方塊”(Latin Square)的游戲,這個(gè)游戲是一個(gè)n×n的數(shù)字方陣,每一行和每一列都是由不重復(fù)的n個(gè)數(shù)字或者字母組成的。 19世紀(jì)70年代,美國(guó)的一家數(shù)學(xué)邏輯游戲雜志《戴爾鉛筆字謎和詞語游戲》(Dell Puzzle Mαgαzines)開始刊登現(xiàn)在稱為“數(shù)獨(dú)”的這種游戲,當(dāng)時(shí)人們稱之為“數(shù)字拼圖”(Number Place),在這個(gè)時(shí)候,9×9的81格數(shù)字游戲才開始成型?,F(xiàn)如今世界上也舉辦了很多數(shù)獨(dú)比賽:
世界數(shù)獨(dú)錦標(biāo)賽:由世界智力謎題聯(lián)合會(huì)組織舉辦的國(guó)際最高水準(zhǔn)數(shù)獨(dú)賽事,該賽事每年舉辦一次
北京國(guó)際數(shù)獨(dú)大獎(jiǎng)賽:由北京市主辦的一項(xiàng)國(guó)際數(shù)獨(dú)比賽,該賽事獎(jiǎng)金較高
中國(guó)數(shù)獨(dú)選拔賽:為一年一度的世界數(shù)獨(dú)錦標(biāo)賽挑選數(shù)獨(dú)高手。