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  • c4d中如何在六邊型中間穿一個(gè)洞?

    方雅子

    c4d中如何在六邊型中間穿一個(gè)洞?關(guān)于這個(gè)問題,有兩種方法解決的。這兩種方法無論從操作工具或者從制作思路上都是截然不同的。接下來,小編把這兩種方法的制作步驟分享出來,大家請繼續(xù)往下看。

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    工具/材料

    cinema 4d r18

    方法一之創(chuàng)建六邊型

    在軟件界面上方的菜單欄中點(diǎn)擊“創(chuàng)建”,在彈出的列表中再點(diǎn)“對象”,右邊彈出對象列表,點(diǎn)擊“圓柱”創(chuàng)建一個(gè)圓柱體。

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    再看界面右下方這里,這里已顯示了圓柱的屬性,著重關(guān)注“旋轉(zhuǎn)分段”這里,當(dāng)前旋轉(zhuǎn)分段數(shù)值為36,我們把數(shù)值修改為6。緊接著,再看下面的“方向”這里,把當(dāng)前的+Y,修改為+Z;那么,視圖上的模型的六邊面就對著我們了。

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    繼續(xù)在屬性這里操作,我們再看“高度”這里,把當(dāng)前高度數(shù)值修改為10cm;現(xiàn)在,再看視圖這里,圓柱已完成變成了一個(gè)六邊型了。在對象管理器面板這里,把圓柱對象名稱修改為:六邊型

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    方法一之在六邊型中間穿一個(gè)洞

    再來創(chuàng)建一個(gè)圓柱體;圓柱體的位置不要?jiǎng)优叮3帜J(rèn)的位置。我們再看圓柱屬性這里。把“半徑”數(shù)值修改為10cm;把“高度”數(shù)值修改為90cm;再把“方向”修改為+Z

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    看視圖這里,現(xiàn)在的狀態(tài)下,圓柱在六邊型的中間位置穿過。接下來,就到“布爾”出場了。在菜單欄上依次點(diǎn):創(chuàng)建,造型,布爾;創(chuàng)建布爾對象。

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    在對象管理器的面板這里,鼠標(biāo)點(diǎn)住六邊型拖到圓柱的上面,再同時(shí)把六邊型和圓柱選中。并且把六邊型和圓柱拖到布爾的下面,六邊型和圓柱同時(shí)成為布爾的子級。

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    在對象管理器的面板這里,選中布爾;再看布爾的對象屬性這里,把“布爾類型”設(shè)置為A減B模式。再看視圖,圓柱不見了,而在圓柱的位置上呈現(xiàn)出一個(gè)洞。那么,這就實(shí)現(xiàn)了在六邊型中間穿洞的效果。最后給六邊型添加材質(zhì),添加地面和天空再渲染看下效果。

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    方法二之創(chuàng)建六邊對象和圓環(huán)對象

    在界面上方的工具欄中,鼠標(biāo)長點(diǎn)畫筆工具的這個(gè)圖標(biāo),在彈出的樣條面板中,分別選中“多邊”和“圓環(huán)”;創(chuàng)建多邊對象與圓環(huán)對象。

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    創(chuàng)建的多邊不是六條邊,鼠標(biāo)選中多邊對象,在多邊對象面板中,把側(cè)邊的數(shù)值修改為6;那么,現(xiàn)在這個(gè)多邊對象就是六邊對象了。

    選中圓環(huán)對象,再看圓環(huán)對象的屬性這里,把半徑數(shù)值修改為50cm;看視圖這里,圓環(huán)位于六邊的中間。

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    方法二之在六邊型中間穿一個(gè)洞

    接下來,再在界面上方的菜單欄中依次點(diǎn)擊:創(chuàng)建,造型,連接;創(chuàng)建一個(gè)連接對象。選中多邊對象與圓環(huán)對象,并把這兩個(gè)對象拖入到連接對象的子級中。

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    再在界面上方的菜單欄中依次點(diǎn)擊:創(chuàng)建,生成器,擠壓;創(chuàng)建一個(gè)擠壓對象。再把連接對象拖入到擠壓子級中。

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    看視圖這里,六邊型中間穿個(gè)洞的效果已生成。給六邊型添加材質(zhì),再添加地面對象和天空對象,再渲染看下效果。

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