solidworks如何造扭轉(zhuǎn)彈簧?
初文醬
扭轉(zhuǎn)彈簧是機(jī)械行業(yè)常用的標(biāo)準(zhǔn)件之一,
那么,
SolidWorks如何造扭轉(zhuǎn)彈簧呢?
有興趣的可以繼續(xù)往下翻!
工具/材料
電腦
SolidWorks軟件
如下圖所示,
打開SolidWorks軟件,
點(diǎn)擊標(biāo)題欄中的“新建”圖標(biāo),
在隨后彈出的“新建SolidWorks文件”對話框中選擇“零件”,
最后點(diǎn)擊對話框下方的“確定”,
至此,
完成一個(gè)空白零件文件的創(chuàng)建。
如下圖所示,
點(diǎn)擊工具欄中的“曲線”圖標(biāo),
在其展開的下拉菜單中點(diǎn)擊“螺旋線/渦狀線”,
隨后彈出“螺旋線/渦狀線”對話框和三個(gè)基準(zhǔn)面,
筆者選擇“前視基準(zhǔn)面”。
如下圖所示,
成功進(jìn)入到草圖狀態(tài),
點(diǎn)擊工具欄中的“圓”圖標(biāo),
以左邊原點(diǎn)為圓心隨手畫一個(gè)圓,
點(diǎn)擊工具欄中的“智能尺寸”,
標(biāo)注圓直徑為?30,
最后點(diǎn)擊“退出草圖”,
完成草圖的編輯。
如下圖所示,
退出草圖之后,
回到了“螺旋線/渦狀線”對話框,
此時(shí)的對話框可不像開始那樣簡陋了,
定義方式一欄,默認(rèn)的是螺距和圈數(shù),不用改,
參數(shù)一欄恒定螺距不用變,其余的都要改,
螺距改成3,
勾選反向,
圈數(shù)改成10,
其實(shí)角度很重要,最好改成0,
順時(shí)針就不用動了,
最后點(diǎn)擊對話框左上角的√,
完成螺旋線的創(chuàng)建。
如下圖所示,
點(diǎn)擊草圖工具欄中的“草圖繪制”,
隨后彈出“編輯草圖”對話框,
再沒有三個(gè)基準(zhǔn)面出現(xiàn),
所以我們要在設(shè)計(jì)樹中選擇“上視基準(zhǔn)面”。
如下圖所示,
進(jìn)入到草圖狀態(tài),
點(diǎn)擊工具欄中的“圓”,
在草圖空表區(qū)域隨手畫一個(gè)圓,
點(diǎn)擊工具欄中ongoing的“智能尺寸”,
主要標(biāo)注三個(gè)尺寸,
1、圓直徑?3,
2、圓心與坐標(biāo)原點(diǎn)橫向距離15,
3、圓心與坐標(biāo)原點(diǎn)縱向距離0,
完成這三個(gè)尺寸的標(biāo)注就可以點(diǎn)擊工具欄中的“退出草圖”。
如下圖所示
先選中“草圖”(圓),
再點(diǎn)擊特征工具欄中的“掃描”圖標(biāo)。
如下圖所示,
出現(xiàn)了“掃描”對話框,
可以看到輪廓一欄默認(rèn)的是之前選中的草圖(圓),
我們就只需要指定路徑就可以了。
如下圖所示,
指定路徑為之前畫好的“螺旋線”,
最后點(diǎn)擊對話框左上角的√,
完成扭轉(zhuǎn)彈簧的主要部分。
如下圖所示,
在設(shè)計(jì)樹中選中之前的“草圖2(圓)”
再點(diǎn)擊特征工具欄中的“拉伸凸臺/基體”。
如下圖所示,
出現(xiàn)了“凸臺-拉伸”對話框,
設(shè)置拉伸高度為30,
其余一切采用默認(rèn),
直接點(diǎn)擊對話框左上角的√,
完成拉伸操作。
如下圖所示,
點(diǎn)擊草圖工具欄中的“草圖繪制”,
彈出“編輯草圖”對話框,
點(diǎn)擊下圖中紅色框選中的平面,(也就是掃描實(shí)體的另一端的平面)。
如下圖所示,
來到了草圖工作界面,
點(diǎn)擊工具欄中的“轉(zhuǎn)換實(shí)體引用”,
彈出“轉(zhuǎn)換實(shí)體引用”對話框,
要轉(zhuǎn)換的實(shí)體一欄選擇“面<1>”,
點(diǎn)擊對話框左上角的√,
完成實(shí)體引用,
就會出現(xiàn)一個(gè)圓,
這個(gè)圓的直徑為?3,且與實(shí)體重合,
最后別忘了“退出草圖”。
如下圖所示,
點(diǎn)擊特征工具欄中的“拉伸凸臺/基體”圖標(biāo),
彈出“凸臺-拉伸”對話框,
一如第11步,
拉伸30mm就OK了。
如下圖所示,
鼠標(biāo)左鍵單擊實(shí)體,
在彈出的工具欄中點(diǎn)擊“外觀”圖標(biāo),
在它展開的下拉菜單中點(diǎn)擊“零件”,
這樣就是給整個(gè)零件上色了。
如下圖所示,
顏色一欄筆者選擇了黃色,
所以預(yù)覽效果就是整個(gè)實(shí)體都變成了黃色。
如下圖所示,
一個(gè)黃色的扭轉(zhuǎn)彈簧就這樣在SolidWorks中造出來了。