如何用SolidWorks造一個(gè)吸盤式的“玩具箭”?
丁蘭
還記得小時(shí)候玩過(guò)的塑料弓箭嗎?
其中的箭頭是吸盤式的,
一射到玻璃上就會(huì)吸住,
今天筆者就用SolidWorks造一個(gè)這樣的玩具箭。
工具/材料
電腦
SolidWorks軟件
如下圖所示,
打開(kāi)SolidWorks軟件,
新建一個(gè)空白的零件文件。
具體可見(jiàn)下圖【新建——零件——確定】
如下圖所示,
點(diǎn)擊工具欄中的“選擇凸臺(tái)/基體”圖標(biāo),
彈出一個(gè)“旋轉(zhuǎn)”對(duì)話框和三個(gè)基準(zhǔn)面,
點(diǎn)擊其中的“上視基準(zhǔn)面”。
如下圖所示,
進(jìn)入到草圖狀態(tài),
畫一個(gè)如下圖所示的草圖,
最后點(diǎn)擊工具欄中的“退出草圖”。
如下圖所示,
回到“旋轉(zhuǎn)”對(duì)話框,
指定紅色框選中的線段為旋轉(zhuǎn)軸,
就可以看到預(yù)覽的效果了,
最后點(diǎn)擊對(duì)話框左上角的√,
完成箭頭吸盤的創(chuàng)建。
如下圖所示,
點(diǎn)擊工具欄中的“拉伸凸臺(tái)/基體”圖標(biāo),
彈出給“拉伸”對(duì)話框,
點(diǎn)擊紅色框選所在的平面為草圖平面創(chuàng)建草圖。
如下圖所示,
點(diǎn)擊工具欄中的“轉(zhuǎn)換實(shí)體引用”圖標(biāo),
彈出“轉(zhuǎn)換實(shí)體引用”對(duì)話框,
在實(shí)體中點(diǎn)擊紅色框選中的圓(邊線1),
點(diǎn)擊對(duì)話框左上角的√,
完成草圖圓的繪制,
點(diǎn)擊工具欄中的“退出草圖”。
如下圖所示,
回到了“凸臺(tái)-拉伸”對(duì)話框,
設(shè)置拉伸高度150mm,
不要勾選“合并結(jié)果”,
最后點(diǎn)擊對(duì)話框左上角的√,
完成箭桿的主體創(chuàng)建。
如下圖所示,
點(diǎn)擊工具欄中的“抽殼”圖標(biāo),
彈出一個(gè)“抽殼”對(duì)話框,
選選擇紅色框選中的變成藍(lán)色的平面,
參數(shù)中改成1.00mm,
最后點(diǎn)擊對(duì)話框左上角的√,
完成抽殼操作。
說(shuō)明一下,
因?yàn)橥婢呒募龡U是空心的,所以這里做一下抽殼處理。
如下圖所示,
點(diǎn)擊特征工具欄中的“旋轉(zhuǎn)凸臺(tái)/基體”圖標(biāo),
彈出“旋轉(zhuǎn)”對(duì)話框,
在設(shè)計(jì)樹(shù)中選擇“右視基準(zhǔn)面”。
如下圖所示,
這是箭尾的旋轉(zhuǎn)截面圖,
照著畫,
尺寸可以參考,
最后別忘了“退出草圖”就行了。
如下圖所示,
回到了“旋轉(zhuǎn)”對(duì)話框,
指定紅色框選所在的線段為旋轉(zhuǎn)軸,
同樣不要勾選“合并結(jié)果”,
最后打√,完成箭尾的創(chuàng)建。
如下圖所示,
點(diǎn)擊特征工具欄中的“拉伸切除”圖標(biāo),
在彈出“拉伸”對(duì)話框之后,
點(diǎn)擊紅色框選所在的平面。
如下圖所示,
畫一個(gè)矩形,
要求:矩形的中心點(diǎn)與坐標(biāo)原點(diǎn)重合,
然后“退出草圖”。
具體畫法自己看著辦,很簡(jiǎn)單。
如下圖所示,
回到了“切除-拉伸”對(duì)話框,
設(shè)置拉伸深度8.0mm,
打√,
完成箭尾的開(kāi)槽任務(wù)。
如下圖所示,
給玩具箭個(gè)各個(gè)部位上色,
一個(gè)記憶中的玩具箭就造好了。