如何在PS中使用3D場景?
學(xué)海子
工具/材料
HWT Artz字體
創(chuàng)建一個新的3500 x 2000 px文檔。 然后,使用字體HWT Artz創(chuàng)建文本。將大小設(shè)置為200 點,字符間距為150。
將文本圖層重命名為文本,然后右鍵單擊它并選擇“轉(zhuǎn)換為形狀”。
復(fù)制文本圖層并將副本重命名為 描邊1。
選擇 路徑選擇工具(A) 以獲取選項欄中的形狀選項。
將填充更改為無,筆觸顏色為黑色,其大小為25,然后單擊設(shè)置形狀筆觸類型圖標(biāo),并將對齊更改為外部。
復(fù)制“描邊1”層,將副本重命名為“描邊2”,并將“描邊大小”更改為35。
復(fù)制“描邊2”圖層,將副本重命名為“描邊3”,并將“描邊大小”更改為50。
對于每個形狀圖層,選擇它,然后轉(zhuǎn)到3D>從所選路徑新建3D模型。
選擇您所有的3D圖層,然后轉(zhuǎn)到3D>合并3D圖層。
要訪問3D網(wǎng)格設(shè)置和屬性,您需要打開兩個面板:3D面板和“屬性”面板(均可在“窗口”菜單下找到)。3D面板包含3D場景的所有組件,當(dāng)您單擊其中任何一個的名稱時,您將可以在“屬性”面板中訪問其設(shè)置。因此,請確保在“屬性”面板中更改其設(shè)置之前,始終在3D面板中選擇要修改的元素的選項卡。
如果選擇“移動工具”,則會在選項欄右側(cè)找到一組3D模式。 當(dāng)您選擇其中一個時,您可以單擊并拖動以執(zhí)行更改(在3D面板中的選定元素上)。使用這些模式將“當(dāng)前視圖”更改為您喜歡的角度。
在3D面板中選擇文本網(wǎng)格選項卡,然后在“屬性”面板中將“凸出深度”更改為20。
選擇所有描邊網(wǎng)格選項卡,并將其凸出深度更改為35。
再次選擇文本選項卡。然后點擊屬性面板頂部的 蓋子 圖標(biāo)。 將“邊”設(shè)置為“前面”和“背面”,并將“寬度”更改為5%,將“輪廓”更改為“半圓”,將“強(qiáng)度”更改為10%。
選擇“描邊”選項卡,將“邊”設(shè)置為“前面”和“背面”,然后將“寬度”更改為20%,將“等高線”更改為“環(huán)形”。
選擇3D面板中的所有網(wǎng)格選項卡,然后單擊3D面板菜單圖標(biāo),然后選擇“將對象移動到地平面”
還可以打開3D輔助視圖窗口(視圖>顯示> 3D俯視圖),然后單擊左側(cè)的小箭頭并選擇俯視圖,以更好地查看您正在執(zhí)行的操作。