十大英雄聯(lián)盟致命陷阱
血染江山
LOL不僅講究操作,更講究心理和計(jì)謀,玩的就是智商,下面就帶您看看英雄聯(lián)盟中有哪些致命的陷阱,一定要當(dāng)心哦。
NO.10-消失的視野
河道作為兩方進(jìn)攻的“小路”而向大家充分的展現(xiàn)了“眼位”的重要性,新版本中的螃蟹生死存亡更加牽絆了大小龍的命脈。在很多職業(yè)聯(lián)賽里,往往是視野控制好的那一方有更好的表現(xiàn),輔助打野雙雙眼石,各路又自己帶真假眼,就是一門學(xué)問(wèn)。在早期的比賽中,打野在河道草叢放了一個(gè)真眼,這對(duì)于中路和上下路也是個(gè)非常充足的防GANK保護(hù),看清打野的動(dòng)向,看清地圖上各個(gè)英雄的動(dòng)向,沒有什么比明亮的視野更人放心的了。但是,一個(gè)消失視野的河道,一個(gè)消失視野的野區(qū),你被對(duì)方盯上了,你的野被人家反了,你都一無(wú)所知。沒有什么比企圖單殺對(duì)手的時(shí)候,他的隊(duì)友正在伺機(jī)捕獲你的人頭更可怕了。
NO.9-突然的進(jìn)攻和突然慫了
當(dāng)然雙人路也會(huì)出現(xiàn)各種演,更不說(shuō)單人路,把這種‘勇’和‘慫’展現(xiàn)的淋漓盡致。一個(gè)被你壓著打的人突然勇了起來(lái),一個(gè)壓著你打的人突然讓你收兵線了,這真的是不正常的,我們要去了解這種心理,也要反過(guò)來(lái)利用這種心理。比如錘石的燈籠唱空城計(jì),比如中單一直被你壓卻突然貼著一邊試圖勾引你,一般來(lái)說(shuō),你都以為有人來(lái)了,其實(shí)就是利用了這種心理,來(lái)達(dá)到他發(fā)育的目的。你看到上路一個(gè)人突然和你拼了,你沒視野,不知道他們打野是不是來(lái)了,正常 就慫一點(diǎn),這樣他們就又可以發(fā)育一波了。當(dāng)然要虛虛實(shí)實(shí)的,有時(shí)利用這個(gè)‘勇’突然上前,和這個(gè)‘慫’突然的后撤,來(lái)勾引一些對(duì)你有想法紅了眼的人,這些人就像喝高了二鍋頭一樣,腦子處理不過(guò)來(lái),就這樣上來(lái),被我們打野一起輪了他的菊。有時(shí)就要用這種方法來(lái)達(dá)到發(fā)育的目的,打野雖然沒來(lái),但我讓你感覺他來(lái)了,有時(shí)也發(fā)信號(hào)打字讓他真來(lái),讓對(duì)手不知道真假空城,對(duì)手就讓你玩弄在股掌之間。
NO.8-人的本質(zhì)就是貪婪的
人性天生就是無(wú)限貪婪的,召喚師峽谷,這個(gè)充滿壯烈爭(zhēng)斗,智勇雙伐之地,在它的歷練下,學(xué)會(huì)到的也是人生的真諦。當(dāng)你拼殺完了你的對(duì)線敵人,存下的一條兵線你是吃好還是不吃好?吃了,可以讓自己小兵到他們塔下,使對(duì)方英雄吃不到經(jīng)驗(yàn)。但吃了,對(duì)面的支援可是看著你這個(gè)殘血,口水都流出來(lái)了!已經(jīng)數(shù)不清多少低分局忽略隊(duì)友發(fā)的信號(hào)--拼殺完殘血快撤,敵方打野或者中MISS,就是因?yàn)樨潕讉€(gè)兵,覺得清個(gè)兵有多久,結(jié)果倒是更快的回到了泉水 NO.7-全屏大招流。當(dāng)敵方有全屏大招英雄時(shí)候,比如大家所熟悉的EZ,金克斯,炸彈人,寒冰等等等等,自己殘血回家就得注意一下。你玩這些英雄的時(shí)候知道收殘血的人頭,對(duì)面當(dāng)然也知道。首先要找一個(gè)敵方?jīng)]視野的敵方,然后再考慮下自己回城的敵方是不是敵方可能放大的地方。比如塔下,如果是的話,就得換位置了。最后回城的時(shí)間里千萬(wàn)不要先點(diǎn)商店看裝備,盯著對(duì)面可能會(huì)放大招的英雄,隨時(shí)準(zhǔn)備著看需不需要位移一下,安全第一。別不信邪,很多人都在這個(gè)時(shí)候栽了不知道多少次。
NO.6-僵持時(shí)對(duì)面先手英雄的躍躍欲試
大家常常發(fā)育到差不多的時(shí)期就要開始雙方打團(tuán)了,你看到一個(gè)石頭人在你面前晃來(lái)晃去的時(shí)候就要想想,假如你是這個(gè)石頭人,你會(huì)什么時(shí)候大,肯定要大到人多的地方或者主要輸出脆皮的地方,你該用閃現(xiàn)躲就閃,多過(guò)關(guān)鍵的技能才有輸出的環(huán)境可能。石頭,皇子,雷歐娜,阿木木等這些都是開團(tuán)的好手,但是你怎么也得打,到了后期這些強(qiáng)開英雄也不會(huì)變?nèi)?你玩輸出位置的時(shí)候盡量不要被大到,用技能用走位用閃現(xiàn)都可以保護(hù)自己,看到強(qiáng)開英雄心里要有壓力,有了壓力腦子才會(huì)清醒思路清晰。才會(huì)指引你作出正確的反應(yīng)。
NO.5-喜歡一級(jí)團(tuán)
在低分段一級(jí)團(tuán)幾乎把把都會(huì)出現(xiàn),隊(duì)友不會(huì)看小地圖,不會(huì)管你是不是有隊(duì)友掛機(jī),直接就是跑到小龍河道處跟對(duì)面秀自己自信的走位。其實(shí)一級(jí)團(tuán)在低分段沒有任何好處,壞處更多。比如你家一級(jí)團(tuán)賺了,夢(mèng)幻開局,對(duì)面的往往會(huì)小心翼翼的認(rèn)真游戲,自己家隊(duì)友各種浪覺得自己優(yōu)勢(shì)大,往往一級(jí)團(tuán)贏得被翻盤的更輕松。再比如你家一級(jí)團(tuán)輸了,低分段的噴子多,沒有能力承受心理壓力,就開始噴隊(duì)友,開始送,開始對(duì)罵什么的,讓你們直接一波一級(jí)決定了整局游戲的可玩性。
NO.4-不罷休的追擊敵方殘血
我們經(jīng)常能在低分段里看見,在一波成功的消耗后,留下了敵方剩下一絲血量逃離了自己的傷害范圍之外。此時(shí)往往會(huì)很多人窮追不舍不愿意錯(cuò)過(guò)這個(gè)人頭,卻往往在兩三個(gè)人追擊對(duì)面一個(gè)殘血的時(shí)候,換來(lái)的是進(jìn)了對(duì)面趕來(lái)的支援圈套內(nèi),被秀的一臉。在沒有視野的敵方,最好就是見好就收。
NO.3-進(jìn)排位在5L自爆是DL(代練)的
早期的玩家都知道,S4之前說(shuō)這話的可信度比較高。在這個(gè)新賽季開始,嚴(yán)打DL,來(lái)維護(hù)游戲平衡。所以現(xiàn)在敢自爆5L是DL的一般正常都是臭脾氣的噴子,或者是父母慣壞了的小學(xué)生。起碼現(xiàn)在我們都不會(huì)說(shuō)自己是DL,因?yàn)樵诘头侄螄娮佣?,要么就噴起?lái),要么就信了。噴起來(lái)自然進(jìn)去也很危險(xiǎn),他要是坑了就別玩了,噴到你家人去都會(huì)。還有就是信你是DL給你讓位了,給低分段的人覺得這把我們可以抱大腿了,自己坑了都還有機(jī)會(huì)翻盤,但是!!!往往現(xiàn)在這種自爆DL的進(jìn)去后不到三分鐘比單殺幾次后,要么噴打野不會(huì),要么噴中單不懂游走,不玩了,掛機(jī)??狈Q坑爹級(jí)別陷阱!所以排第三當(dāng)之無(wú)愧。
NO.2-大龍毀一生!!!
大家都知道這句話,也在各種比賽中看到了打大龍毀一生屢屢出現(xiàn)。而在低端局里打大龍卻經(jīng)常是可行的,因?yàn)槟莻€(gè)地方一局下來(lái)幾乎沒有插過(guò)幾個(gè)眼,而且低分段的人很少遇到會(huì)帶占卜寶珠飾品的。我們?cè)谟螒蚶镆步?jīng)常會(huì)遇到在大龍?zhí)幣懦曇暗嚷穹?,這時(shí)候看不到敵方的英雄大龍又沒視野,最好不要自己一個(gè)人輕易過(guò)去作死,十有八九是一個(gè)大陷阱在等待著你去送死??梢詫W(xué)學(xué)職業(yè)賽里的組合,帶個(gè)占卜寶珠打開視野看看對(duì)方是否真的在打大龍,避免全圖摸黑臉探草叢的危險(xiǎn)。
NO.1-敵方的復(fù)活基地
最后的最后,在一把游戲幾乎沒什么懸念的情況下,都可以在對(duì)方的復(fù)活基地門前裝個(gè)B跳個(gè)舞什么的。但是假如在大后期陣容優(yōu)勢(shì)差不多的情況下,尤其是對(duì)面有牛頭人,機(jī)器人,錘石之類的英雄,千萬(wàn)不要作死。小心人家把你送進(jìn)去基地任你神裝也是瞬間死亡,尤其是蠻王,基地掉的血蠻王大是無(wú)效的。要知道后期死一次復(fù)活時(shí)間70秒以上,如果不是優(yōu)勢(shì)非常大,小心一波讓你笑不起來(lái)。