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  • 《刺激戰(zhàn)場》什么畫質(zhì)容易發(fā)現(xiàn)敵人?

    惠忠君

    今天就跟隨小編一起看看《刺激戰(zhàn)場》什么畫質(zhì)容易發(fā)現(xiàn)敵人?這里和大家簡單介紹一下!目前【刺激戰(zhàn)場】有4種畫質(zhì),流暢、均衡、高清和超高清,從理論上來說,自然是畫質(zhì)越好,那么對人物、環(huán)境等的體現(xiàn)就越真實、越清晰,但是那并不意味著更容易看到人!

    筆者有兩部手機(jī),一個是驍龍845的mix 2s,一個是驍龍652的max。這兩款手機(jī)筆者都有玩過《刺激戰(zhàn)場》。就我自己的體驗來看,配置更低的max反而比mix2s更能發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)處的敵人。

    有的同學(xué)肯定認(rèn)為,手機(jī)配置越高,越能發(fā)現(xiàn)敵人。但筆者的體驗卻是,配置高可以打開更高畫質(zhì),畫面色彩建模等也都更細(xì)致,而遠(yuǎn)景的表現(xiàn)也更多,比如草地。注意哦,草地是關(guān)鍵。而筆者在用流暢畫質(zhì)時,雖然畫面表現(xiàn)不佳,但遠(yuǎn)景,特別是草地,就好像打開了自動除草。很多次,筆者都是看到有人在山坡上趴著,周圍什么都沒有。如果打開高畫質(zhì),就什么都沒了。

    因為色彩更飽滿,畫面細(xì)節(jié)更多。高畫質(zhì)往往變得不那么容易發(fā)現(xiàn)敵人,而流暢畫質(zhì)在高幀率設(shè)置下,較高畫質(zhì)更能發(fā)現(xiàn)敵人,特別是遠(yuǎn)處敵人,相當(dāng)于自動除草。這也是上文舉例說明的情況。

    關(guān)于近距離的遭遇戰(zhàn),什么畫質(zhì)都一樣,因為近距離就看手速和反應(yīng)了。不管什么畫質(zhì),都是如此。不過筆者建議不論選擇什么畫質(zhì),都要把幀率調(diào)到最高,這樣才會增加轉(zhuǎn)身滑屏等操作的流暢度。

    畫質(zhì)當(dāng)然越高越清晰,比較容易看清敵人,刺激戰(zhàn)場游戲風(fēng)格選項很重要,游戲風(fēng)格有無風(fēng)格,經(jīng)典,鮮艷,寫實四個選項,個人比較喜歡經(jīng)典風(fēng)格,其他畫質(zhì)不是偏灰就是場景太過鮮艷,敵人遠(yuǎn)處很難看清,本人覺得經(jīng)典風(fēng)格人物色調(diào)比較突出,比較容易分辨看清敵人。

    配置高可以打開更高畫質(zhì),畫面色彩建模等也都更細(xì)致,而遠(yuǎn)景的表現(xiàn)也更多,比如草地。注意哦,草地是關(guān)鍵。而我在用流暢畫質(zhì)時,雖然畫面表現(xiàn)不佳,但遠(yuǎn)景,特別是草地,就好像打開了自動除草。

    流暢+高幀率+鮮艷是最容易發(fā)現(xiàn)敵人的,大家可以去手機(jī)上設(shè)置好感受一下,這樣設(shè)置不會有樹房屋之類的陰影,發(fā)現(xiàn)人就相對比較容易了~