AG超玩會為什么這么沒落?
洪飛
下面我們來分析下AG為什么失利和AG為此做出的改變。
失利原因:
(1) 頭鐵式的bp和陣容,以及Bp的英雄搭配不和諧,拿不好的體系來使用,姜子牙體系也不熟練,賽后復(fù)盤也不理想。
(2) 缺少優(yōu)秀的射手,他們個人的自由人體系雖然大放異彩,但是就可惜在AG并沒有人會用。
另外,根據(jù)新版本的雙邊體系應(yīng)用少,輔助位極少使用版本強勢的進攻型輔助,不跟著主流走結(jié)局很明顯啊。
(3) 很多人把AG的失敗賴在夢淚身上,但我不認(rèn)為這是AG失敗的主要原因,畢竟每個選手都有優(yōu)勢和弱點,夢淚雖然是個不怎么有天賦的選手,但是我們都應(yīng)該要知道一個新英雄他總是要訓(xùn)練到一定的成熟階段才能上手。
做出的改變:
大家一直以來都以老帥為AG的核心,他擁有著戰(zhàn)隊的大部分經(jīng)濟,但可惜的是沒能好好帶領(lǐng)AG走向勝利,后來老帥走了,也就斷了AG一直保老帥的體系想法,AG解放了,但還可以去嘗試更多套路和體系。
AG的主教練更換為殘劍??恐?jīng)是一位職業(yè)選手,擁有多年MOBA類游戲經(jīng)驗,對賽前BP和賽事走向都有獨到的看法,以往可以扭轉(zhuǎn)局勢。
后面來了一位頂級射手Mc,他的后羿的命中率非常的高,操作細(xì)膩快速,關(guān)鍵團戰(zhàn)的站位和比賽中的意識都是高,有出色的大局觀和極強的觀察能力,克服了AG射手不強的劣勢。