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  • 今年年9月1日關(guān)閉全國游戲是真的嗎?

    一線直播

    謠言

    從市場經(jīng)濟(jì)發(fā)展的角度來看,關(guān)閉網(wǎng)絡(luò)游戲會造成很大的經(jīng)濟(jì)損失。另外,該消息并未收到任何形式的正式通知,是謠言不要輕信。

    我們都知道,網(wǎng)絡(luò)游戲是生活中很重要的一個娛樂部分,很多年輕人都會喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲,尤其是男孩子。網(wǎng)絡(luò)游戲有利也有弊,它在給國家?guī)硪欢ㄊ找娴耐瑫r,也會讓很多青少年沉迷于游戲,荒廢學(xué)業(yè)。那么9月1日關(guān)閉網(wǎng)絡(luò)游戲是真的嗎?

    謠言,并未收到任何形式的正式通知,不要輕易相信。

    2020上半年國內(nèi)游戲收入

    2020上半年,我國游戲市場實(shí)際銷售收入1394.93億元,同比增長22.34%。 我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)近6.6億,同比增長1.97%。

    在我國游戲市場銷售收入的上半年中,手機(jī)游戲銷售占75.04%,客戶端游戲占20.18%,網(wǎng)頁游戲占2.87%。在收入最高的中國手機(jī)游戲百強(qiáng)中,角色扮演類最受歡迎,收入占19.81%,銷量占30%。第二大收入是射擊游戲,占16.71%;數(shù)量排名第二的是卡牌類游戲,占比12%。

    值得注意的是,上半年中國云游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到4.03億元,同比增長79.35%。 隨著5G的普及,云游戲市場將迎來更大的收益。 此外,中國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入719.36億元,同比增長54.69%,中國電子競技用戶數(shù)量48.396億,同比增長占9.94%。

    在線游戲現(xiàn)已成為娛樂和數(shù)字產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。他們擁有自己完整的產(chǎn)業(yè)鏈,可以為中國經(jīng)濟(jì)做出巨大貢獻(xiàn)。以廣東為例,今年,廣東游戲產(chǎn)業(yè)的收入將達(dá)到約1898億元,如果您從全國范圍來看,這個數(shù)字將會更大。今年,國內(nèi)游戲市場收入達(dá)2330億美元,市場規(guī)模已超過線下電影院的娛樂行業(yè)。從市場經(jīng)濟(jì)發(fā)展的角度來看,關(guān)閉網(wǎng)絡(luò)游戲會造成很大的經(jīng)濟(jì)損失。

    網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒉扇?shí)名認(rèn)證

    防止青少年沉迷于游戲一直是許多父母關(guān)注的問題。據(jù)報(bào)道,我國正在加快網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵜J(rèn)證系統(tǒng)的建設(shè)。最初的計(jì)劃是在9月之前上線。 屆時,將組織企業(yè)進(jìn)行批量連接。

    實(shí)際上,騰訊的游戲平臺還推出了實(shí)名認(rèn)證和防沉迷系統(tǒng),這是一種青年模式,現(xiàn)已在所有主要游戲平臺和視頻播放平臺上使用。 網(wǎng)絡(luò)游戲的實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng)針對的是一些沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲和過度使用游戲的青少年。進(jìn)一步加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲的市場監(jiān)管,促進(jìn)良好的產(chǎn)業(yè)生態(tài)和市場秩序的形成。