3dmax 窗戶怎么做
雋巧郎
首先先做窗洞:選中要做窗戶的上下兩條線,點(diǎn)擊“邊”,找到下面的連接命令打開后,選擇連接兩條線并確定。
下一步做窗戶的寬度,切換到頂視圖去修改。點(diǎn)擊“點(diǎn)”,根據(jù)窗戶的尺寸進(jìn)行調(diào)整;這時(shí)窗戶的寬度就做好了;
接著做窗戶的高度,同樣的還是選中窗戶的兩側(cè)線。點(diǎn)擊“邊”再次連接兩條線出來。這兩條線的高度分別在z軸修改(一定要選中物體,才能修改尺寸);
然后呢,點(diǎn)擊“多邊形”選中窗戶區(qū)域。單機(jī)擠出命令,我在這里習(xí)慣填寫-200確定后,直接delete刪除掉。
窗洞做好后的圖片。
最后窗戶怎么做呢?首先視圖切換到前視圖,在命令面板區(qū),找到圖形,單機(jī)矩形。規(guī)格跟窗戶一樣大?。ㄩ_啟捕捉);
右鍵轉(zhuǎn)換“多邊形”還是選擇邊連接兩條線(這個(gè)可以自由調(diào)整),在通過“點(diǎn)”命令調(diào)整窗戶的規(guī)格;
然后,點(diǎn)擊“多邊形”點(diǎn)擊插入命令,選擇按多邊形,下面數(shù)值填寫30。然后在擠出,把紅色面片分離出來,就是窗戶的玻璃;
最后切換到頂視圖,把窗戶放到窗洞里?;氐酵敢晥D查看一下細(xì)節(jié)。